什么是游戏盾?
游戏盾是DDOS高防IP产品系列中针对游戏行业的安全解决方案,专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击、游戏CC攻击等问题。
游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。此外游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有较快的调度能力和加密能力。
游戏盾的原理是什么?
防御DDOS的原理
与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的贷款硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,多加速节点,将的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。
防御CC攻击的原理
一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因为对于CC攻击的防御,阿里云推出了专业的云上防御CC集群netguard(简称NG)。
NG通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为,游戏连接后的动态信息,准确分辨出真正的玩家和。
NG支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常玩家行为,从而直接拦截异常的客户端。
接入要求
具备游戏客户端登录(有APP)和游戏支持域名
接入方式
解析到我们定制款游戏盾
主要功能
防御DDOS攻击,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻击。
防御TCP空连接,慢连接攻击;
防御游戏CC攻击。
计费说明
一般来说,游戏盾报价主要包含以下三部分费用:
分布式抗D节点费用和加速节点;
CC集群费用,定制CC策略;
干净的业务带宽费用BGP线路
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