要是你是95后,也应该还会依稀记得之前的qq农场,种菜,偷菜,那时候玩这样的游戏可能是大众化,也为了缩短友人彼此之间距离,也是那时候的童稚时光的确需要乐趣,几年后,也许是经济学者还有人类无穷无尽的大脑同样也定制出各种有趣的,娱乐的,童稚的,也加上了经济社会中很重要一种特质:理财。娱乐加理财,看似不可能的之前,同样在今天实现到, 各种模式系统,软件开发。植物大战僵尸系统游戏,就是其中之一:
玩法介绍:
呆呆米:20金币/颗,24小时采摘一次,采摘一次2.88~3.6金币,15天枯萎。
化肥1金币一袋一天一次施肥。
投资种子,化肥共35金币,15天收益54金币左右。
萌萌菇:萌萌菇:50金币/颗,24小时采摘一次,采摘一次5.6~7金币,15天枯萎。
化肥:2金币一袋一天一次施肥。
投资种子。化肥共80金币,15天收益105金币左右。
鸣人掌:100金币/颗,24小时采摘一次,采摘一次9.6~12金币,周期15天枯萎。
化肥:3金币一袋一天一次施肥。
投资种子,化肥共145金币,15收益180金币左右。
大力蒜:300金币/棵,24小时采摘一次,采摘一次28.8~36金币,周期15天枯萎。
化肥9金币一袋一天一次施肥。
投资种子,化肥共435金币,15天收益540金币左右。
女王花:500金币/棵,24小时采摘一次,采摘一次56~70金币,周期15天枯萎。
化肥20金币一袋一天一次施肥。
投资种子,化肥共800金币,15天收益1050金币左右。
奖励
①:植物基地开拓奖:拿九级佣金收益,一代4%,二代2%,三代1%,四代~九代0.5%。
购买一块土地20金币使用。
购买一个神兽9.9金币可看家护院保护期3天。
②:购买种子奖;
③:九级分销奖:拿下级消费九级推广奖励,一代4%,二代2%,三代1%,四代~九代0.5%。
④:好友互偷奖:互偷收益,重复拿。可偷菜9代好友关系链,每次偷菜可获得10%奖励,重复拿好友越多偷得越爽。
⑤公排抢位奖:提现扣除10%,其中5%作为系统管理费,5%转化为积分进入公排抢位,当预留积分达到98进入公排,12层见点5金币,合计8192个点位,合计40960金币。
⑥:抽奖福利加被动收益:超级模块,2元抽抽乐,支付2金币进行抽奖,每小时开奖一次,中奖者拿奖池50%奖金。10%推荐人。
在一个网状社会,一个“个人”跟一个“企业”的价值,是由连接点的广度跟厚度决定的。你的连接越广、连接越厚,你的价值越大,这也是纯信息社会的基本特征,你的信息含量决定你的价值。所以开放变成一种生存的必须手段,你不开放,你就没有办法去获得更多的连接。
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定制植物大战僵尸模式系统
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