武汉插画人cg学院的游戏美术课程设置根据游戏公司实际项目制作需求,针对性极强,目前开设3D游戏场景班与3D游戏角色班是目前游戏公司对人员需求量较大的两个职位。
由于本文着重讲解的是游戏美术的设计方法,想必大家对游戏美术美术的具体含义和需要掌握的技能已经了解,在这里就不详细赘述了。下面我为大家逐一讲解一下:
一:新立项初期对项目进行充分的预研
在游戏立项初期,在确定了使用某一款游戏引擎,以及哪一种终端发布后。 技术美术需要马上介入,对涉及到美术方向的一些问题进行提前研究和预判。 举个例子:比如如果该游戏引擎的运行效率比较低下,并且运行于移动设备的话。这样就需要考虑是否缩减游戏的效果,或者找到相应的解决方案。
在预研阶段,要预估好游戏安装包的大小,并合理分源。技术美术也要考虑到后续的美术资源制作难度问题和各个工序的衔接问题,在项目正式启动之前把这些流程跑通。
二:美术开发流水线的分解以及优化
由于游戏美术资源是由多个资源输出环节分步骤独立工作进行整合的,所以这里涉及到资源在生产过程中的衔接,从头到尾衔接下来就是工作流水线。
在资源制作过程中的每一个单独环节的制作人员对于自己这一环节是精通的,只需要专注于自己负责的资源输出就好了。关于衔接的前后其他步骤都由技术美术来进行合理的安排,并且制作批量生产工具。这是发挥独立美术制作人员大效率的保证,使他们着重于美术效果的制作,而不是重复性劳动。
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