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在选择一款游戏之前,玩家一般以什么为参考?除了玩法介绍之外,好的画面为游戏打了不少的分。在这里游戏原画师功不可没。
借这个机会给大家研讨些名词,原画师,三字是舶来品,准确来说,原画二字是由日本传过来的,没错,就和“政治”、“民主”、“科学”一样一样。
至于具体的含义,大致是动画领域的原稿手稿,由书籍装帧编辑之后作为动漫的周边产品以便爱好者收藏及翻阅,所以国内对于动漫游戏类的设计稿会形而上的称之为原画。
1、游戏原画——概念设计
在这个环节里,设计师们有时仅仅提供游戏或影视中特定场景的设计方向,注意,他们并不一定需要提供原型原件方面具体的构思,而是给出整体环境的导向,有时我们称为“气氛图”,概设这个环节要强调的还是设计,设计,设计。
打个比方,我们需要设计一个建筑,那么概念设计师的工作就是画出一个大裤衩,至于怎么盖出来,他并不是特别关心,他只需要知道这能盖出来就行。
2、游戏原画——原型原件设计
严格来说,这也应该算作是概念设计,所需要作的就是实现一个大构想下的方方面面。如果有人画了一幅科幻背景的概念稿,我们需要作的就是如何设计出里面的人物造型,建筑样式,使其与之前的概念稿相称,并且给后续的3d设计师或者服装设计师、化妆师提供一份细致的参考。这应该是我们国内所称之为游戏原画普遍的工作内容。
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