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游戏模型制作过程当中,贴图是一个很重要的环节,因为这个决定了一款游戏的质量的50%左右。一个游戏角色的贴图的好坏可以说70%作用的莫过于游戏贴图的基本规范。对于面数比较低的游戏角色而言游戏人物的大多数细节都是靠贴图来体现的。下面我将分享一下在游戏模型制作的过程当中涉及到的贴图方面的基本规范。
我经过长期的总结和领悟,结合在游戏美术交流上学习到的一些内容,用FAQ的方法讲解一下在游戏模型制作过程当中贴图环节的一些基本的规范和细节,此次和大家分享的干货比较多,所以分3次在工作日给大家分享,希望能为大家提供帮助,也希望大家能和插画人cg教育的游戏模型圈子里学习交流。
Q 游戏的贴图在尺度上有些啥请求?是不是有必要是正方形的?
A 游戏贴图的长宽都有必要是2的倍数的恣意组合,例如2、4、8、16、32、64......1024等。并不必定有必要是正方形,例如长宽可所以256,128也可所以1024*32。
Q 一个游戏人物是不是只能够有一张贴图?
A 不是。一个人物能够有好几张贴图。依据不相同状况有不相同请求。例如有些网络游戏它的人物的上身、下身、四肢的贴图都是分开的好几张,为的是便于做纸娃娃体系。但一般状况下都是一个人物一至两张贴图,假如有兵器等附属品一般重新计算。
Q 游戏人物的贴图能够用在些啥通道?是不是只能用色彩通道?
A 游戏人物的贴图视引擎的不相同,能够运用的通道也不相同,别的也要思考人物在游戏中的重要性而定。首先根本的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道大多数引擎都支持的。此外大多数引擎支撑的通道还有反射通道和高光通道。目前对比新的引擎还支撑normalmap通道。