游戏原画免不了是需要素描绘画的,然而很多人对于素描反复的练习是持有怀疑的态度的,反复的基本功的练习真的是无用功吗?想要练就设计思维不是简单的画画就行的。
三大基础课对任何美术类学科和艺术从业者都非常重要,相当于数学在各种自然科学中的地位。武汉插画人cg学院为需要学习游戏原画设计的学员开设了游戏美术原画设计就业课程,是我们的精品课程之一,拥有国内高端的教学技术,针对原画美术造型基础、色彩基础、道具设计、场景设计、角色设计、游戏动漫实战训练、职业素养等进行名师的专业辅导,让学员成为实力的游戏原画设计师。
有电脑可以画CG了,三大基础课有什么重要性?
那我问你,你现在有计算机计算器可以用了,为什么还要上数学课?为什么还要学徒手计算、各种解题思路?道理是一样的。
三大基础课就和数学课一样训练的是一种思维,是适用于绘画的观察方式。 如果不是天赋异禀的人,普通人平时观察东西是非常粗糙和表面化的,什么东西有个大概其的形状和印象就行了,你让这种人画画,他们是无法准确地画出自己想画的东西的。
但这三门课就是你深入观察和思考的开始,学会了这些,你自然而然地会通过画笔更准确,更到位地表达你想表达的东西。一个东西的凹凸起伏,疏密变化是怎样的?各个部分的位置,大小,长短,相对而言是怎样一个比例?内部结构是什么样的?和外部的样子又有什么联系?光作用于物体上的时候又会产生怎样的变化?(素描)色彩有什么细微的区别?光对物体的色彩有什么影响?
怎样用色彩传达物体的质感和体积?怎样搭配色彩才和谐美观?(色彩)如何快速地捕捉对象的形态动势?如何用简单的线条和块面画出生动的形体?线条之间的疏密节奏该怎样安排?怎样做到手眼高度配合去构建和记录对象?(速写)这些东西无论多么详尽的书和老师,都不能直接通过语言告诉你到底该怎么做,只有通过自己的练习去感悟从而得到要领。就像你无论看多少遍数学书,不自己亲自动手计算和解决问题就不能掌握数学是一个道理。
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