武汉列举网 > 教育培训 > 职业培训 > 游戏原画和插画的区别
武汉
[切换城市]

游戏原画和插画的区别

更新时间:2015-01-31 12:01:19 浏览次数:56次
区域: 武汉 > 洪山 > 广埠屯
类别:技能培训
地址:武汉市洪山区华中师范大学校内博雅园满江红大楼8楼(广埠屯地铁下车即到)
游戏原画和插画的区别

我就从这根源处来分析什么是原画,什么是插画。
1.原画和插画各自的作用和目的原画的作用和目的
原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给终消费者;插画则是一个面对终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

2.什么才是好的原画和插画

插画,重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。

原画,设计漂亮,表达清晰才是重点。什么巧妙的构、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的、复杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。

3.特殊的原画——概念设计

概念设计:在影视界“概念”又叫 “气氛”,是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果”,并不一定真切。是指导美术、置景、摄像等工作的重要依据。和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明。

在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果”,他为游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)所以对概念设计来说,明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考。反而对光影和环境色有要求。同时,艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花可有可无的。他本身并不是产品,只是制作说明,只要也必须要说明清楚,很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了。

4.不是原画的原画——宣传原画

顾名思义,宣传原画的作用和存在意义,就是“宣传”。这一点和一般的原画的作用刚好相反,反而和插画的作用相近。但与插画不同的是,宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求。同时为了达到好的宣传作用,那么就必须制作精良画面好看。因此,宣传原画综合了原画与插画的要求,设计上必须出彩,画面上必须精美。所以对画师的要求是高的。

综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高。

【学校名称】武汉奇天插画学校
【学校地址】武汉市洪山区华中师范大学校内博雅园满江红大楼8楼(广埠屯地铁下车即到)
【招生人数】20人(小班制教学)
【学校网址】www.q***.cn或www.q***
【联系方式】18702758806(杨老师) 027-67865919 Q Q:2545518629   Q Q: 800001712  
武汉职业培训相关信息
注册时间:2014年03月01日
UID:112883
---------- 认证信息 ----------

查看用户主页